home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Gold Collection / Software Vault - The Gold Collection (American Databankers) (1993).ISO / cdr14 / master21.zip / MASTER.DOC next >
Text File  |  1993-05-12  |  3KB  |  78 lines

  1. Master Mind for the OS/2 2.0 Presentation Manager
  2. (C) Peter Wansch, 1993
  3. Version 2.11
  4. May 10, 1993
  5.  
  6. Object of the game
  7. ==================
  8.  
  9. The object of Master Mind is to crack a hidden color code that is a 
  10. combination of four not neccessarily different colors. The player makes 
  11. a move by placing color pieces on the board. When the player has filled 
  12. a row, the move is evaluated. The game is over when either the player 
  13. has cracked the hidden code or when all squares on the board have been 
  14. filled and the last try was not correct either.
  15.  
  16. Playing the game
  17. ================
  18.  
  19. To begin a new game choose New from the Game menu and select the level 
  20. of play which is either Beginner or Master by choosing the corresponding 
  21. item from the Options menu. The current level of play is indicated by a 
  22. check mark left to the menu item text. If Beginner is selected the hidden 
  23. code is made up of four different colors. If Master is selected the hidden 
  24. code is any combination of the available six different colors (Red, Green, 
  25. Blue, Yellow, Black and White). The board is filled from the bottom row up 
  26. to the top row. The first column of the board is used to display the 
  27. evaluation of the tries. To make a move, move the pointer to an empty square. 
  28. The pointer changes its color to the color that is currently selected.
  29. You can select another color either by clicking mouse button 2 until the 
  30. pointer has the desired color or by selecting a color from the Color menu. 
  31. If the mouse pointer has the desired color place a piece by clicking mouse 
  32. button 1. A legal move is indicated by a color pointer. After you have placed 
  33. the last color piece in a row your try is evaluated by comparing your try 
  34. with the hidden code. For every piece that has the right color and the right 
  35. position a black square is displayed on the evaluation square. 
  36. For every piece that has the right color but is on a wrong position a white 
  37. square is displayed on the evaluation square. You have cracked the code if 
  38. you have four black squares on the evaluation square. The fewer tries you 
  39. require to crack the code the better you get. If you have already placed 
  40. less than three pieces in a row, you may also want to undo your moves. In 
  41. this case choose Undo from the Game menu. After a try has been evaluated it 
  42. cannot be undone. 
  43.  
  44. Control Keys
  45. ============
  46.  
  47. The control keys used for Master Mind are as follows:
  48. Arrow keys: move you around the board in the direction of the arrow.
  49. Enter, Spacebar, Return: Places a piece in the default color.
  50. G: Places a green piece.
  51. R: Places a red piece.
  52. Y: Places a yellow piece.
  53. B: Places a blue piece.
  54. W: Places a white piece.
  55. A: Places a black piece.
  56. When you press either G, R, Y, B, W or A the default color is also set to
  57. the corresponding color. 
  58.  
  59. Note
  60. ====
  61. If a display driver for a monochrome display is installed a character
  62. representing the color will be displayed inside each piece and the background 
  63. of the piece will be white to increase readability. Master Mind can also be 
  64. played on computers that have no pointing device installed or attached.
  65.  
  66.  
  67. What is new in Verison 2.11?
  68. ============================
  69. Nothing much really. I just removed a few bugs.
  70.  
  71. Your e-mail is appreciated if you have any comments, suggestions or
  72. questions.
  73.  
  74. Peter Wansch
  75. Vienna, Austria
  76. e-mail peter@swwwnext.tuwien.ac.at
  77.  
  78.